Pensamento Computacional
Objetivo: ensinar a pensar antes de programar.
Conteúdos:
- Decomposição de problemas
- Sequência lógica
- Reconhecimento de padrões
- Abstração
- Noção de algoritmo (sem código)
Ferramentas:
- Exemplos do cotidiano
- Jogos de lógica
- Fluxos narrativos e visuais
*Aqui o aluno aprende a estruturar o pensamento, não comandos.